داستان و فضای بازی
در Sifu، بازیکن در نقش یک رزمیکار قرار دارد که با یک ماموریت حیاتی و شخصی برای انتقام از قاتلان خانوادهاش وارد میدان میشود. در طی این مسیر، بازیکن باید با مبارزانی قدرتمند و خطرناک روبرو شود که هر کدام با استایلهای مختلف و محیطهای منحصربهفرد، چالشهای جدیدی ایجاد میکنند. بازی دارای فضایی واقعگرایانه و هنری است که محیطهای شهری مدرن و صحنههای شلوغ را با سبک بصری مینیمالیستی و جذاب ترکیب میکند.
گیمپلی و مکانیکهای بازی
Sifu به بازیکنان امکان میدهد از مهارتهای پیچیده کونگفو و تکنیکهای رزمی برای شکست دادن دشمنان استفاده کنند. مکانیک اصلی بازی بر پایه مبارزات تنبهتن و استفاده از محیط برای برتری در مبارزات استوار است. یکی از ویژگیهای منحصربهفرد بازی این است که با هر شکست، شخصیت اصلی پیرتر میشود؛ اما این پیری تنها فیزیکی نیست و با افزایش سن، قدرت و مهارتهای او نیز افزایش مییابد، هرچند دفاع و سرعت کاهش مییابد.
- سیستم پیری و تجربه: هر بار که شخصیت بازیکن شکست میخورد، مسنتر میشود، و این سن تأثیر مستقیم بر مهارتها و قدرت او دارد. این سیستم نوعی تجربهآموزی همراه با چالش به بازیکن میدهد.
- مبارزات تاکتیکی و تنبهتن: بازی نیازمند زمانبندی دقیق و استراتژیهای خاص برای هر مبارزه است. استفاده از تکنیکهای دفع و ضدحمله کلید پیروزی است.
- محیطهای تعاملی: بازیکنان میتوانند از اشیاء و محیط اطراف خود برای حمله و دفاع در مبارزات استفاده کنند.
- پیشرفت و ارتقاء مهارتها: با پیشرفت در بازی، بازیکنان میتوانند مهارتها و تکنیکهای جدیدی را برای شخصیت اصلی باز کنند و به او قدرت بیشتری بدهند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.